小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

万物皆可随机化!浅谈《银河破裂者》中程序化地图生成

indienova.com/indie-game-development/systematic-chaos-procedural-map-generation-in-the-riftbreaker/

即使知道会发生什么,玩家每次开始新游戏时也必须从头探索每个任务的具体细节。……它们是我们的关卡设计师手动准备的最小的可编辑模块。……地块在准备投入游戏之前需要满足一些基本标准

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

有发现什么问题吗?……那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

Moon Mystery

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作为一名宇航员,准备好应对月球黑暗角落里潜伏的危险,努力求生,然后……探索灰色月球岩石下以及更远的地方究竟隐藏着什么……发生什么了?你需要准备好对抗什么?我们当初为什么要登月?……把上膛的枪和氧气瓶放在一起,你会需要它的

战就战(Battle Brawlers)

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在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……玩家将在一个对称的游戏地图上进行作战,需要在自己兵线上对抗一波又一波威胁己方战神的残暴生物。……时刻准备好!每一波的攻势将会比上一次更加猛烈!* 请不惜一切代价来保卫你的战神

友尽对决(Friends vs Friends)

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选择中意的角色,用卡牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……,不会强调什么意义,只是让游戏变得更耐玩。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

驱炼辉晶 艾梅狄乌斯(Quarta Amethyst)

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晶怪活跃的背后到底隐藏着什么秘密?它们的阴谋诡计又在策划什么?……无所畏惧……直到不再无敌在这个回合角色扮演游戏中,玩家将操作无懈可击的库尔塔骑士,横扫面前的敌人。……形形色色的陷阱和偷袭晶怪清楚正面敌对并非可取之道,所以它们准备了大量的陷阱,试图以措手不及之势攻陷库尔塔骑士

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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# 流程主讲人确定好选题后先跟主办方进行沟通,确认题材合适后准备相关资料、预估时长。……这都是展示时需要思考的问题。……请认准唯一指QQ群:138793924 邮差刘大爷: 大家好,本次线上交流于2月5日晚上7点20分开

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

indienova.com/u/gadqq/blogread/26171

“立项生死”这句话并不为过,开发者理应对自身的产品有一个清晰的“预想体验”,对自己要做什么样的产品有一个清晰的认识……具体来说:1.有创意:相对于市面上成熟已验证的玩法,策划案需要有一的创新要素,小到成熟玩法内单元素/……3.能落地:策划案需要具备当前技术背景下一的可实际落地性,能指导产品实际落地

版本:Early Access


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